在石家莊揭秘三維動畫技術(shù)
發(fā)布日期:2017-06-29 來源: 點擊:
揭秘三維動畫技術(shù)
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,三維電腦動畫技術(shù)日趨成熟,在影視作品制作中逐步獲得了廣泛的應(yīng)用,并
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,三維電腦動畫技術(shù)日趨成熟,在影視作品制作中逐步獲得了廣泛的應(yīng)用,并
已成為當(dāng)今影視制作的主要手段之一。眾多功能日趨強大的三維軟件給現(xiàn)代影視作品的設(shè)計制作帶來了極
大的方便,
也為設(shè)計師開拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。
角色動畫制作、
運動過程模擬,
及重建和后期特效等方面。
三維動畫豐富的表現(xiàn)手法,
如自由的燈光設(shè)置,
任意的夸張變形,豐富的材質(zhì)貼圖以及特效的制作,增強了影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,超越了一般影視藝術(shù)
的表現(xiàn)局限,充分發(fā)揮設(shè)計者的想象力和創(chuàng)作思維的表現(xiàn)力,幾乎不受到外界的任何阻撓。動畫形象的塑造和特技的運用,更賦予影視作品以獨特的藝術(shù)魅力,形成了一種傳統(tǒng)影視手法無法達到的視覺與藝術(shù)境界,審美的特征和超現(xiàn)實的獨特個性,人們在實際生活中沒有或無法看到的現(xiàn)象,都可以在動畫中得到實現(xiàn),極大地滿足了觀眾的心理需求,使電影電視更具欣賞力與吸引力。許多創(chuàng)意優(yōu)秀、反響強烈的影視作品,在制作中都有三維動畫合成技術(shù)的支持。石家莊三維軟件是一門利用計算機來實現(xiàn)產(chǎn)品幾何造型的技術(shù)。它
是在三維造型軟件基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。三維造型通常包括了線架模型、表面模型和實體模型三大其中
以實體模型的三維表現(xiàn)性最強。
例如在影視作品中,人物形象的塑造與故事情節(jié)的展開很大程度依賴人物面部表情的實現(xiàn)。
眾所周知,人瞼表面的造型及表情是極其復(fù)雜的。正是因為這種復(fù)雜性使得用計算機進行人臉造型與表情實現(xiàn)變得十
分困難,需要綜合的考慮問題,特別應(yīng)注意設(shè)計人物面部表情時要服從電影電視的總體要求,具有足夠的藝術(shù)特點,能夠與整部作品的風(fēng)格和諧統(tǒng)一。
一般來說
制作一個專業(yè)級的三維動畫作品至少要經(jīng)過建模、繪制材質(zhì)紋理、設(shè)置骨骼、設(shè)計動態(tài)、力場模擬、動作調(diào)試、設(shè)置燈光、合成渲染等步驟。精通并熟練運用三維動畫技術(shù)需多年不懈的努力同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)。三維動畫在影視廣告中的應(yīng)
,除了涉及自身動畫領(lǐng)域的專業(yè)內(nèi)容外,
還必須了解影視廣告創(chuàng)意與執(zhí)行的全過程在影視廣告作品中,三維特技動畫實際上是從屬于影視廣告的動畫它運用特技手段讓觀眾在短時間內(nèi)最透徹、最省力、最準(zhǔn)確地了解廣告的內(nèi)容并以其自身的魅力來感染觀眾從而加快廣告的傳播速度。影視廣告動畫一定是服從于廣告策略與創(chuàng)意
,并不能脫離策略與創(chuàng)意獨立存在更不能喧賓奪主為了形式表現(xiàn)而表現(xiàn)。特效如果不能恰到好處地運用而到處泛濫自然是毫無新意,形成受眾的感知麻木。設(shè)備與技術(shù)投入的確可以使畫面更精美、視覺更愉悅但是也耗費更多的時間、精力與金錢,可以說是無止境的。當(dāng)創(chuàng)意與技術(shù)實現(xiàn)互動的時候才可以達到影視廣告理想的溝通效果。
計算機輔助設(shè)計自1946年在麻省理工學(xué)院誕生以來,開始只是應(yīng)用于航天、自動化、生物等高科技
開始在各個應(yīng)用領(lǐng)域普及,而三維圖形技術(shù)的發(fā)展卻比計算機輔助設(shè)計慢得多,計算機三維技術(shù)的最初雛形最早能夠追溯到
1962年。那一年在馬塞諸塞州科技學(xué)院里念書的沙赦冷搏士寫
了個程序可以直接在“陰極射線管上,在各種不同的立體幾何圖形上畫一些“光線”。這種程序他把它叫
做“基本圖”,可以使用光筆交互地處理、顯示二維和三維線框物體,這個系統(tǒng)主要還是用于飛機的模擬。
實時全色彩渲染的石家莊動畫系統(tǒng)開發(fā)成功,但這時的絕大多數(shù)陰極射線管
(CRT)顯示器卻是單色的,不能夠在計算機顯示設(shè)備上預(yù)覽,在今天看來,這種程序簡直就像“原始人”一樣,但是就是這個