地產(chǎn)三維動(dòng)畫創(chuàng)作三部曲
發(fā)布日期:2016-09-06 來源: 點(diǎn)擊:
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,它是在電腦中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓電腦自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。
三維動(dòng)畫的創(chuàng)作分為3個(gè)基本階段:
3D建模:形成了一個(gè)計(jì)算機(jī)模型對象的形狀
布局和動(dòng)畫:在一個(gè)場景中的物體的運(yùn)動(dòng)和位置
3D渲染:計(jì)算機(jī)計(jì)算的基礎(chǔ)上,光的位置,表面的類型,和其他素質(zhì),生成圖像
建模
該模型描述了形成一個(gè)對象的形狀的方法。最常見的兩種來源的三維模型,一個(gè)藝術(shù)家或工程師起源的電腦上某種形式的3D建模工具,從現(xiàn)實(shí)世界中的對象模型掃描到計(jì)算機(jī)中。模型也可以產(chǎn)生的程序,或通過物理模擬。基本上,3D模型形成從點(diǎn)稱為定義的形狀和形式的多邊形的頂點(diǎn)(或頂點(diǎn))。多邊形是從至少三個(gè)頂點(diǎn)(如三角形)形成的區(qū)域。四點(diǎn)的多邊形是一個(gè)四,以上四點(diǎn)的多邊形是n邊形。依賴于結(jié)構(gòu)的多邊形模型及其適合使用在動(dòng)畫的整體完整性。
布局和動(dòng)畫
在渲染成圖像,對象必須放置(布局)中的一個(gè)場景。這定義了對象之間的空間關(guān)系,包括位置和大小。動(dòng)畫是指一個(gè)對象,即,它是如何移動(dòng)和變形,隨著時(shí)間的推移的時(shí)間的描述。常用的方法包括關(guān)鍵幀,逆運(yùn)動(dòng)學(xué),動(dòng)作捕捉。這些技術(shù)經(jīng)常結(jié)合使用。建模,物理模擬還指定運(yùn)動(dòng)。
渲染
渲染一個(gè)模型轉(zhuǎn)換成圖像,通過模擬光傳輸照片般逼真的圖像,或采用某種風(fēng)格的非真實(shí)感渲染。的兩個(gè)基本操作,在逼真的渲染運(yùn)輸(多少光被從一個(gè)地方到另一個(gè))和散射(表面與光相互作用)。這一步通常是使用三維計(jì)算機(jī)圖形軟件或3D圖形API。改變到一個(gè)合適的形式進(jìn)行渲染的場景,也涉及3D投影,其中顯示了在兩個(gè)維度的三維圖像。
三維動(dòng)畫的創(chuàng)作分為3個(gè)基本階段:
3D建模:形成了一個(gè)計(jì)算機(jī)模型對象的形狀
布局和動(dòng)畫:在一個(gè)場景中的物體的運(yùn)動(dòng)和位置
3D渲染:計(jì)算機(jī)計(jì)算的基礎(chǔ)上,光的位置,表面的類型,和其他素質(zhì),生成圖像
建模
該模型描述了形成一個(gè)對象的形狀的方法。最常見的兩種來源的三維模型,一個(gè)藝術(shù)家或工程師起源的電腦上某種形式的3D建模工具,從現(xiàn)實(shí)世界中的對象模型掃描到計(jì)算機(jī)中。模型也可以產(chǎn)生的程序,或通過物理模擬。基本上,3D模型形成從點(diǎn)稱為定義的形狀和形式的多邊形的頂點(diǎn)(或頂點(diǎn))。多邊形是從至少三個(gè)頂點(diǎn)(如三角形)形成的區(qū)域。四點(diǎn)的多邊形是一個(gè)四,以上四點(diǎn)的多邊形是n邊形。依賴于結(jié)構(gòu)的多邊形模型及其適合使用在動(dòng)畫的整體完整性。
布局和動(dòng)畫
在渲染成圖像,對象必須放置(布局)中的一個(gè)場景。這定義了對象之間的空間關(guān)系,包括位置和大小。動(dòng)畫是指一個(gè)對象,即,它是如何移動(dòng)和變形,隨著時(shí)間的推移的時(shí)間的描述。常用的方法包括關(guān)鍵幀,逆運(yùn)動(dòng)學(xué),動(dòng)作捕捉。這些技術(shù)經(jīng)常結(jié)合使用。建模,物理模擬還指定運(yùn)動(dòng)。
渲染
渲染一個(gè)模型轉(zhuǎn)換成圖像,通過模擬光傳輸照片般逼真的圖像,或采用某種風(fēng)格的非真實(shí)感渲染。的兩個(gè)基本操作,在逼真的渲染運(yùn)輸(多少光被從一個(gè)地方到另一個(gè))和散射(表面與光相互作用)。這一步通常是使用三維計(jì)算機(jī)圖形軟件或3D圖形API。改變到一個(gè)合適的形式進(jìn)行渲染的場景,也涉及3D投影,其中顯示了在兩個(gè)維度的三維圖像。