虛擬現(xiàn)實(shí)游戲幫助治療中風(fēng)老人
發(fā)布日期:2016-09-06 來源: 點(diǎn)擊:
對(duì)老年人們來說,中風(fēng)是最令人畏懼的一種疾病,約55%-75%的中風(fēng)患者會(huì)持續(xù)遭受運(yùn)動(dòng)機(jī)能退化,生活質(zhì)量下降。目前有研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)及相關(guān)電子游戲能顯著提高中風(fēng)治療療效。
據(jù)悉,這項(xiàng)研究是由加拿大多倫多大學(xué)圣馬可醫(yī)院中風(fēng)研究部門發(fā)起,主要調(diào)查虛擬現(xiàn)實(shí)電子游戲?qū)λ麄兩现α考肮δ艿挠绊?。研究包?6-88歲的195名患者,中風(fēng)患病程度從輕度到中度不等。受測(cè)的患者選取幾種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,包括Playstation、數(shù)據(jù)手套、虛擬教師、Wii等。
結(jié)果顯示,在4-6周治療之后,通過游戲的患者其體能力量平均增加14.7%,機(jī)能的功能性平均提高了20%。隨機(jī)臨床實(shí)驗(yàn)的統(tǒng)計(jì)也顯示,比起傳統(tǒng)治療的患者,接受虛擬現(xiàn)實(shí)游戲治療的患者在體能力量方面有將近5倍的提高。
研究領(lǐng)導(dǎo)人古斯沃夫?薩博斯尼克說,針對(duì)中風(fēng)的治療方法一向“保守甚至效果延遲”,使得中風(fēng)患者只能忍受疾病煎熬。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的治療,勝在實(shí)時(shí)反饋?zhàn)钪苯拥恼鎻?qiáng)化程度,對(duì)視覺、聽覺及感知的多重感知反饋,開展計(jì)算機(jī)輔助運(yùn)動(dòng),患有認(rèn)知損傷的患者也能參與其中。
古斯沃夫?薩博斯尼克最后說:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲是很有前途、也很有潛力的替代治療。”
我們可以展望,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將越來越多的在醫(yī)療領(lǐng)域上應(yīng)用,為各類患者恢復(fù)健康和減輕痛苦而發(fā)揮作用。