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發(fā)布日期:2017-06-16 來源: 點擊:

動畫團隊需要的的基本素質,培養(yǎng)方向: 

機智的的創(chuàng)意

   創(chuàng)作們被封閉和限制的思維空間豁然開朗,發(fā)現(xiàn)了新大陸一樣,動畫的創(chuàng)作由視覺現(xiàn)象的實驗創(chuàng)意決定成敗,創(chuàng)意的來源 二基本素質。扎實的美術基礎,影視創(chuàng)作規(guī)律,動畫創(chuàng)作與制作 ,電腦技術 ,綜合素質   現(xiàn)在,動畫已作為一門視覺影像技術。它以各種形式遍及我們能想象到的各種媒介。
動畫的制作過程比一般意義上的美術作品、電影復雜得多,但無論是影院大片、還是簡單的手機動畫,每一部我們看到的動畫作品都蘊含著動畫創(chuàng)作者的才智與汗水。  因此,成功的動畫片必定是集藝術性、思想性、創(chuàng)造性、觀賞性于一體的優(yōu)秀影片,而動畫的創(chuàng)作者必定是具備動畫影片本身表面與內質所包含的大容量知識與多層面修養(yǎng)的高素質人才。  與最先的個體創(chuàng)作者知識單純地因為好奇而制作的視覺探索實驗動畫不同,隨著社會進步,經(jīng)濟和技術的發(fā)展,越來越多的藝術家們開始意識到了這種視覺現(xiàn)象的藝術價值  它有著讓人覺得不可思議的創(chuàng)作空間,必須遵循現(xiàn)實的物理規(guī)律和存在法則,因此一下子被視為一門特殊的藝術形式來研究和發(fā)掘。
   動畫感覺
  觀賞性于一身的優(yōu)秀影片,而動畫創(chuàng)作者必定是具備動畫影片本身表面與內在包含的大容量知識和多層面修養(yǎng)的高素質人才,  據(jù)其知識結構和藝術修養(yǎng),一名優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作者應該具備以下幾個能力:  扎實的美術基礎:  因為畫面是影片展示給觀眾的最基本最直接的媒介。所以動畫創(chuàng)作者必須具有將抽象的創(chuàng)意構形象化,視覺化的圖形畫面語言表達基礎。就是我們常說的美術基礎
  已經(jīng)作為一門視覺影像藝術以各種形式遍及我們能想象到的各種媒介,電影,電視,網(wǎng)絡,游戲甚至手機動畫。一部優(yōu)秀的動畫師多元的產(chǎn)物,他兼?zhèn)潆娪八囆g和平面視覺藝術(即我們常說的美術)的雙重特性,但是它比美術和電影包含著更多的信息量,要求有文學,戲劇學,視覺原理,美術,音樂,表演等各方面的知識,同時還要求創(chuàng)作人員具有動畫人特有的內在修養(yǎng)。  動畫的制作的過程也比一般意義上的美術作品,電影繁雜的多
表現(xiàn)形式的重要性
但是無論是影院大片,還是簡單的手機動畫,每一部我們看到的動畫作品從無到有的創(chuàng)作過程都蘊含著動畫創(chuàng)作者的才智和汗水,因此,成功的動畫必定是集藝術性,思想性,創(chuàng)造性,。包括:  1造型能力:  目的是使創(chuàng)作者能夠對看到的,想到的,形象在紙面上用畫筆再現(xiàn)出來,將抽象思維轉化為具體形象的表達能力。  成為一名合格的動畫創(chuàng)造者必須具備堅實的繪畫基本功但動畫造型又不同于一般純美術的創(chuàng)作模式,對現(xiàn)實題材的把握駕輕就熟,對客觀世界細致觀察,準確認知,用最短的時間,最精簡的線條來表現(xiàn)物象最準備生動的基本特征,更要擅長基于物象寫實的造型規(guī)律加以想象夸張,創(chuàng)造出具有“動畫感”的,適合后期動畫制作的非現(xiàn)實形象和與劇情相配的非現(xiàn)實時空背景。 
色彩
風格基調,氣氛熏染都有著重要作用,色彩感覺是動畫創(chuàng)作者必不可少的色彩感應與調控能力  色彩作為影片構成的一個重要因素,對整部影片的情緒表達色彩對于人的心理有一種基本的效應,其實就是色彩對視覺產(chǎn)生的作用,從而感染觀眾的情緒,如:高興喜慶時,色彩效應多是明快、亮麗的色彩;,善于描繪不同物象的外在形體和內在結構,對影響動畫片直接呈現(xiàn)的角色造型,空間環(huán)境的光、影、形、色基礎造型元素還有諸如動態(tài)、透視的掌握,運用自如。在悲傷憂慮的時候
從某個特定的角度來講,動畫師虛幻的,這種虛幻通常被稱之為“假定性”,所謂的假定,其實就是被設計出來的。
影片思路設定
呈現(xiàn)給觀眾的我一切都是非現(xiàn)實的,雖然需要有自然地,可見的現(xiàn)象、事理作為參照,但無論是情節(jié)、畫面、人物、時空、聲音等我們能夠通過視覺聽覺與思維感知到的全部,所有的都是動畫創(chuàng)作者在心中提前設計好的。  掌握系統(tǒng)的設計知識,要在具備堅實的造型能力和良好的色彩感覺的同時,對平面構成,立體構成,色彩構成,運動構成,光學構成等影響畫面構成的因素作進一步的系統(tǒng)研究,另外對平面設計,服裝設計,工業(yè)設計,空間設計,建筑設計業(yè)要有一定的了解。動畫美術設計比其他學科的專業(yè)設計所涉及的知識范圍大很多,無論功能的,美學的,心理的,社會形態(tài)的方方面面都要作專門的研究,而動畫作品所反映的從古到今甚至未來的人類不可探知的奇幻世界等等各種不同時空的時代背景人文意趣以及相關的服飾,道具,場景,社會經(jīng)濟狀況等等都是美術設計要考慮加以設計的。  快速準確的造型能力與良好的色彩感覺是表現(xiàn)設計思維最基本的前提,整體恰好到位的設計理念是影片風格樣式在視覺上的既定標準。在把握這個標準的基礎上還要敢于加以變化,把想象力,創(chuàng)造性和基礎造型能力相結合,歸納整合,夸張變形。加以整體的設計思維對劇本中逐個叫絕的個性化,卡通化理解,就能創(chuàng)作出理想的,符合影片既定美學要求的設計

 綜合上述:善于描繪不同物象的外在形體和內在結構,對影響動畫片直接呈現(xiàn)的角色造型,空間環(huán)境的光、影、形、色基礎造型元素還有諸如動態(tài)、透視的掌握,運用自如。

相關標簽: 動畫團隊需要的的基本素質,培養(yǎng)方向: 機智的的創(chuàng)意 創(chuàng)作們被封閉和限制的思維空間豁然開朗,發(fā)現(xiàn)了新大陸一樣,動畫的創(chuàng)作由視覺現(xiàn)象的實驗創(chuàng)意決定成敗,創(chuàng)意的來源 二基本

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