石家莊三維動畫制作
發(fā)布日期:2017-10-03 來源: 點(diǎn)擊:
石家莊三維動畫制作,鏡頭制作標(biāo)準(zhǔn):
1、目的:制作鏡頭前先考慮這一鏡的目的是什么,是引入鏡頭, 還是過渡鏡頭,還是表現(xiàn)產(chǎn)品的買點(diǎn)的核心鏡頭。把握鏡頭的目的,以便進(jìn)行不同處理
一、專用貼圖需要在后綴名里寫清楚貼圖: 中英文皆可,但不可以用純數(shù)字。不可以用“logo”等過于雷同的詞。。例如:xxx_bump。
一、專用貼圖需要在后綴名里寫清楚貼圖: 中英文皆可,但不可以用純數(shù)字。不可以用“logo”等過于雷同的詞。。例如:xxx_bump。
二、 同一模型不同用途要標(biāo)明模型: 全部使用中文,簡單明了,若有多個版本,則需要有個最終版文件。文件名為 xxx_最終版。。例如 xxx_實(shí)體、xxx_透明、xxx_外殼。
三、鏡頭: 前綴名為“cam_”。后面為鏡頭號,例如“cam_1”。同一鏡頭不同用途要在后綴名的注明。例如:cam_1_通道、cam_1實(shí)體。單個無編號的鏡頭直接標(biāo)注,例如:cam_展示。
四、渲染輸出: 渲染輸出按照鏡頭文件命名。特殊用途在后綴名上標(biāo)明。例如:cam_1_景深,cam_1_ZDepth。中英文皆可。 制作標(biāo)準(zhǔn):
四、渲染輸出: 渲染輸出按照鏡頭文件命名。特殊用途在后綴名上標(biāo)明。例如:cam_1_景深,cam_1_ZDepth。中英文皆可。 制作標(biāo)準(zhǔn):
模型制作標(biāo)準(zhǔn):
貼圖:尺寸盡量為512*512,1024*1024 等。不能有明顯重復(fù)度的貼圖。盡量做成無縫貼圖。顏色上不能有純色。如純黑、純白等。飽和度適當(dāng)降低。 3、UV:把握好UV和模型、場景之間的比例。近景物體UV適量放大,遠(yuǎn)景適量縮小。在保證場景比例的情況下,重復(fù)度越小越好。結(jié)構(gòu)復(fù)雜的物體需要使用UV展開。
制作:工業(yè)模型布線一般為橫平豎直。規(guī)則的部件用擠出、倒角、車削等修改器制作單個部件,最后進(jìn)行組裝。注意模型的比例。部件都要倒角。法線不能翻轉(zhuǎn)。模型盡量不要單面,都給一個厚度。絕不要重疊面。 曲面模型用多邊形制作,布線簡潔,不要出現(xiàn)破面。倒角的地方需要加線。段數(shù)均勻。
貼圖:尺寸盡量為512*512,1024*1024 等。不能有明顯重復(fù)度的貼圖。盡量做成無縫貼圖。顏色上不能有純色。如純黑、純白等。飽和度適當(dāng)降低。 3、UV:把握好UV和模型、場景之間的比例。近景物體UV適量放大,遠(yuǎn)景適量縮小。在保證場景比例的情況下,重復(fù)度越小越好。結(jié)構(gòu)復(fù)雜的物體需要使用UV展開。
制作:工業(yè)模型布線一般為橫平豎直。規(guī)則的部件用擠出、倒角、車削等修改器制作單個部件,最后進(jìn)行組裝。注意模型的比例。部件都要倒角。法線不能翻轉(zhuǎn)。模型盡量不要單面,都給一個厚度。絕不要重疊面。 曲面模型用多邊形制作,布線簡潔,不要出現(xiàn)破面。倒角的地方需要加線。段數(shù)均勻。
處理:工業(yè)軟件直接轉(zhuǎn)出來的模型,先把顯示精度調(diào)整為產(chǎn)品級,接著塌陷掉為多邊形,減少資源消耗。(注意保留源文件)下載的模
型檢查面數(shù)是否過多,場景里不需要的東西一律刪掉。
材質(zhì)制作標(biāo)準(zhǔn):
1、材質(zhì):正確理解物體質(zhì)感,高光比正常的要稍微強(qiáng)一點(diǎn)。反射都要加模糊,即使鏡面的材質(zhì)也可以給一點(diǎn)點(diǎn)模糊。折射模糊慎用。凹凸貼圖不要對比度過大。一些起伏過大的表面用置換。
石家莊三維動畫制作團(tuán)隊
材質(zhì)制作標(biāo)準(zhǔn):
1、材質(zhì):正確理解物體質(zhì)感,高光比正常的要稍微強(qiáng)一點(diǎn)。反射都要加模糊,即使鏡面的材質(zhì)也可以給一點(diǎn)點(diǎn)模糊。折射模糊慎用。凹凸貼圖不要對比度過大。一些起伏過大的表面用置換。
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