動畫制作好貴啊,為什么石家莊制作公司便宜呢
發(fā)布日期:2019-07-22 來源: 點擊:
動畫作為一種獨立而全面的藝術(shù)形式,已成為各國高度重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動畫的概念一般不同于漫畫。動畫是一種綜合藝術(shù)。它是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,結(jié)合了繪畫,漫畫,電影,數(shù)字媒體,攝影,音樂,文學(xué)和許多其他藝術(shù)類別。
動畫業(yè)人才?
為什么石家莊制作公司便宜呢?
經(jīng)過對上海星辰華創(chuàng)動畫和十幾家上海動畫制作公司的調(diào)查,星辰華創(chuàng)動畫考慮了動畫專業(yè)技術(shù)人員的學(xué)歷,年齡分布和工資水平。這些條件可以反映該階段行業(yè)的基本特征。在中國,動畫產(chǎn)業(yè)鏈往往處于“破裂”狀態(tài),國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈基本上集中在“動畫制作”和“電視廣播”兩個方面。目前,動畫產(chǎn)業(yè)主要以加工和生產(chǎn)為主,沒有多少產(chǎn)品獨立設(shè)計和生產(chǎn)。缺乏自主知識產(chǎn)權(quán)是動畫衍生產(chǎn)品發(fā)展的主要瓶頸。
經(jīng)過對上海星辰華創(chuàng)動畫和十幾家上海動畫制作公司的調(diào)查,星辰華創(chuàng)動畫考慮了動畫專業(yè)技術(shù)人員的學(xué)歷,年齡分布和工資水平。這些條件可以反映該階段行業(yè)的基本特征。在中國,動畫產(chǎn)業(yè)鏈往往處于“破裂”狀態(tài),國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈基本上集中在“動畫制作”和“電視廣播”兩個方面。目前,動畫產(chǎn)業(yè)主要以加工和生產(chǎn)為主,沒有多少產(chǎn)品獨立設(shè)計和生產(chǎn)。缺乏自主知識產(chǎn)權(quán)是動畫衍生產(chǎn)品發(fā)展的主要瓶頸。
正如我們前面提到的,中國的動畫產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展階段,但相關(guān)專業(yè)的動畫人才非常稀缺。專業(yè)的動畫人才需求量很大,迫切需要技術(shù)精湛,經(jīng)驗豐富的復(fù)合型人才。他們不僅了解動畫的相關(guān)知識,還涉及藝術(shù),電影,設(shè)計,音樂和營銷。但是,從目前的情況看,全國動畫從業(yè)人員不足1萬人,遠遠不能滿足國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)對人才的需求。特別是復(fù)合型人才很少見。從動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢來看,中國影視動畫人才的總需求量至少為15萬。游戲動畫人才的總需求量約為10萬。然而,目前全國有超過90所學(xué)院和大學(xué)提供動畫節(jié)目。這個專業(yè)有3000名畢業(yè)生,目前中國現(xiàn)有的動畫藝術(shù)培訓(xùn)機構(gòu)定位不合理。培訓(xùn)基于低端生產(chǎn)者和高端純研究人員。人才結(jié)構(gòu)不平衡,人才發(fā)展不夠全面。高水平的技術(shù)開發(fā)和集成功能。
人才問題已成為嚴重制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個缺陷和瓶頸。中國動畫人才的培養(yǎng)起步較晚。自2000年以來,動畫產(chǎn)業(yè)的良好前景受到各種機構(gòu)的青睞。中國動畫人才培養(yǎng)已初具規(guī)模,但動畫人才培養(yǎng)仍存在一些問題。如果人才培養(yǎng)的定位不明確,各機構(gòu)的專業(yè)設(shè)置和培訓(xùn)目標(biāo)大致相同,人才培養(yǎng)特點不明顯,學(xué)生的實踐能力和最新技術(shù)使用能力不強,畢業(yè)生一般進入動畫公司后必須經(jīng)過一年多的時間。工作時間充足;二是傳統(tǒng)的學(xué)科模式?jīng)]有發(fā)生變化,課程內(nèi)容與專業(yè)實踐不符的現(xiàn)象依然存在;三是人才培養(yǎng)模式滯后,引進和利用國際國內(nèi)優(yōu)質(zhì)教育資源的能力不強,與企業(yè)相結(jié)合。緊張程度不高,以學(xué)校和教室等為中心的優(yōu)勢人才培養(yǎng)模式,影響著該地區(qū)乃至全國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,校企合作培養(yǎng)高水平的專業(yè)動畫人才。它迫在眉睫。1.動畫行業(yè)專業(yè)技術(shù)人員的學(xué)歷和年齡分布
動畫行業(yè)專業(yè)技術(shù)人員的專業(yè)分布比中等職業(yè)教育學(xué)位的:高16%,職業(yè)教育占44%,職業(yè)教育占4%,本科學(xué)歷占29%,研究生學(xué)位。 7%。動畫技術(shù)專業(yè)人員的大多數(shù)學(xué)歷都集中在專業(yè)和本科領(lǐng)域。中學(xué)畢業(yè)生和研究生的數(shù)量較少,呈現(xiàn)出大中間結(jié)束的模式。動畫行業(yè)專業(yè)技術(shù)人員的年齡分布: 18-20歲4%,21-2A歲22%,25-27歲49%,28-33歲18%,34歲7%舊。從事該行業(yè)建設(shè)的年輕人比例明顯偏高,21-33歲年齡組的年輕人占多數(shù)。
2,動畫行業(yè)專業(yè)技術(shù)人員薪酬差距較大,整體水平較高。
動畫產(chǎn)業(yè)專業(yè)技術(shù)人員薪酬水平與整體高水平差距較大的主要原因是施工動畫產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。創(chuàng)意人才是發(fā)展的核心資源和動力。三維動畫技術(shù)屬于高科技。在該類別中,仍存在專業(yè)技術(shù)人才不足的問題; 3D動畫技術(shù)人員的工作時間和表現(xiàn)不能提前明確預(yù)先確定,加班時間更長;在補償方面,大多數(shù)制作動畫的公司并非基于學(xué)歷和資格。主要評估指標(biāo)通常根據(jù)職位,個人能力和工作量的差異來計算。從教育水平,專業(yè)技術(shù)人員的年齡和工資水平來看,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段仍處于起步階段,并將繼續(xù)以更快的速度發(fā)展。
動畫行業(yè)人才現(xiàn)狀和需求目前,中國有6000多家動畫公司。從企業(yè)的規(guī)模和性質(zhì)來看,大多數(shù)是小型私營企業(yè)。動畫從業(yè)人員約為6萬人,主要集中在中后期生產(chǎn)環(huán)節(jié)。前印象策劃和創(chuàng)意人才差距非常大,即從事劇本創(chuàng)作,導(dǎo)演,造型和藝術(shù)設(shè)計的人才非常稀缺。
分析:
1:從地域的角度來看,動畫人才主要集中在北京,上海,深圳,長沙,杭州和蘇州。(一線、二線城市居多?。?/div>
2:從學(xué)術(shù)角度來看,大學(xué)本科學(xué)位是從業(yè)人員的主力軍,約占60%,大學(xué)本科學(xué)位約占34%,這表明動畫公司在使用人才時不僅僅是受過教育的,還要更加注重實踐能力。但是,隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)中高學(xué)歷人才的比例將繼續(xù)增加。
3:從相關(guān)經(jīng)驗來看,動畫產(chǎn)業(yè)是一個新興產(chǎn)業(yè),從業(yè)者的行業(yè)經(jīng)驗普遍較少。占用期不到2年約為60%。4:從工作類別來看,設(shè)計,計劃和編輯類別中的大部分職位分別為45.4%,19.4%,18.5%,三者之和達到79.3%,而財務(wù),管理和行政部門的比例為非 - 專業(yè)工作相對較低,工具占20.7%,這與動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向密切相關(guān)。動畫產(chǎn)業(yè)具有非常豐富的人才需求水平,這體現(xiàn)在原動畫項目策劃,導(dǎo)演,藝術(shù)設(shè)計,故事劇本創(chuàng)作,營銷,業(yè)務(wù)管理和衍生產(chǎn)品開發(fā)人員。人才需求金字塔的底層是運營,支持和服務(wù)人才:中間是設(shè)計,開發(fā),技術(shù)和繪圖人才:高端是計劃,指導(dǎo)和管理。
目前,動畫產(chǎn)業(yè)對人才的需求約為10萬。人才短缺可分為原創(chuàng)故事人才,動畫軟件開發(fā)人才,三維動畫制作人才,動畫產(chǎn)品設(shè)計人才,游戲開發(fā)人才,動畫游戲營銷人才。 。動畫人才的流動性狀況動畫產(chǎn)業(yè)的主要特征是“無形資產(chǎn)”和“知識產(chǎn)權(quán)”,專業(yè)技能人才相對缺乏。 “挖墻”已成為當(dāng)前這一行業(yè)人才流動的重要途徑。具有豐富工作經(jīng)驗和專業(yè)技能的創(chuàng)意人才和市場人才往往是由同行公司挖出來的,帶來人才不穩(wěn)定,這種遷移將是歸納的,這將導(dǎo)致更多的人才流動:移動。目前,動畫產(chǎn)業(yè)的人才流失率約為10%,流動性相對較小。這主要是受初期階段產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟和缺乏市場導(dǎo)向的人才流動平臺的影響,但存在加速流動的趨勢。
1,高級管理人員:動畫企業(yè)的核心管理團隊非常穩(wěn)定。高管人員流動率低于3%的公司約占87%,而高管人員流動率為3%-5%的公司占8%。
2,中層管理:除少數(shù)企業(yè)頻繁換血外,大多數(shù)企業(yè)的中層管理非常穩(wěn)定。近90%的中層管理人員的離職率不到10%;公司的流動率為10%-20%,占5%。
3,普通員工:約72%的公司員工總體流失率低于10%,18.3%的公司員工流失率為10%-20%,約10%的公司員工流失率超過20%。
動畫人才流量分布人才的正常流動將促進行業(yè)的發(fā)展,合理化技術(shù),思想和渠道的傳播。然而,高速移動人才也將采取產(chǎn)品和項目。動畫行業(yè)有兩種情況:
團隊跳槽:也稱為“開發(fā)小組跳槽”。由于游戲開發(fā)的系統(tǒng)性復(fù)雜,團隊合作意識較強,這種跳槽在本行業(yè)內(nèi)屢見不鮮。很多情況下,它讓項目變化了身份或者名稱后進入另一家公司繼續(xù)開發(fā)。
個別跳槽:如果主要制作人員或者市場人員離職(分別離職,他們所參與制作的項目雖然會保留在原來的公司,但卻陷入缺少制作人員的窘境。公司只能從新招聘人員,一切從頭啟動。不少好的策劃就這樣不斷提出、又不斷流產(chǎn)。動畫行業(yè)的薪酬發(fā)展?fàn)顩r 第
一,薪酬競爭力水平較低。2007年動畫行業(yè)從業(yè)人員的平均年薪為5.98萬元,在參與調(diào)查的各行業(yè)中居于下游水平。動畫行業(yè)薪酬區(qū)間分布 動畫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達到58%, 其中薪酬水平在5- 10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10- -15萬元的員工人數(shù)為12.2%, 而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足3萬元的只有18.3%。
第二,薪酬差距較大。
動畫行業(yè)的薪酬差距很大,主要原因是動畫行業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要部分,創(chuàng)意人才是其核心資源以及向前發(fā)展的驅(qū)動力,他們通過自己的創(chuàng)意、分析、判斷、綜合、設(shè)計來創(chuàng)造產(chǎn)品的附加價值,工作時間及業(yè)績一般不能明確的預(yù)先判定。為了發(fā)揮創(chuàng)意人才的主觀能動性,薪酬設(shè)計不以學(xué)歷、資歷為主要評價指標(biāo),而職位、個人能力與工作量大小的不同使得薪酬差距較大。
1:薪酬按職位逐級上漲。動畫行業(yè)的職位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越高,收入逐級上漲。低級別崗位如上色、中間畫,月收入只有1000- 3000元,而造型崗位月薪就可達上萬元,高級別的導(dǎo)演月收入可達3萬元。
2:創(chuàng)意人員的收入和工作量成正比。例如,動畫原創(chuàng)和制作人員的計酬方式是按量計酬,即完成多少時間的動畫給多少錢,所以具體每月能有多少收入,取決于從業(yè)人員的個人能力和勤奮程度,不過總的來說還屬于高收入族。
第三,不同崗位員工的薪酬結(jié)構(gòu)存在較大的差異性。 動畫行業(yè)人員主要分為三大類:專業(yè)人員(設(shè)計、策劃、編輯類、 銷售人員、職能管理人員(行政、管理、財務(wù)類。
分析得出:
1:為有效激勵員T,績效工資已經(jīng)成為員工薪酬結(jié)構(gòu)中的重要部分,充分體現(xiàn)著薪酬的激勵作用。目前,動畫行業(yè)中有75%的企業(yè)實行績效工資制,年度績效工資支付范圍在5000 - 300000元之間。
2:企業(yè)對營銷類人員一般都實行低基薪,高績效的工資激勵辦法,所以不同企業(yè)間乃至同一企業(yè)內(nèi)的銷售人員薪酬差異性都會很大。
3:企業(yè)支付給一般員工的補貼占其總薪酬的14.3%, 年度補貼的支付范圍在2000 - 40000元。
4:總監(jiān)層的薪酬結(jié)構(gòu)重點在年度變動收入,是其總薪酬的30.2%,職位越高,層級越高,變動收入的部分所占比例越大,這正好符合了“責(zé)任越大,回報越高”的規(guī)則。
5:企業(yè)在支付補貼性薪酬時,體現(xiàn)了不同的薪酬支付偏好:有的企業(yè)將補貼當(dāng)作職務(wù)消費,比如通訊補貼、交通補貼、崗位津貼等都體現(xiàn)了職務(wù)高,補貼高這一-特點; 有的企業(yè)將補貼作為福利性收入,全員發(fā)放,不同人員差距不大:而有的企業(yè)不發(fā)放補貼性薪酬,薪酬結(jié)構(gòu)中包括基本薪酬和績效工資,確定基薪時考慮了崗位的價值,其他的都由績效來體現(xiàn)。動畫行業(yè)福利應(yīng)用狀況 動畫行業(yè)由于處于初級發(fā)展階段,并且以小型企業(yè)為主,福利類項目采納的比例較低,有18%的企業(yè)儀采用工資和獎金等直接激勵的薪酬模式。年薪制、股權(quán)激勵制等形式在本行業(yè)的應(yīng)用也非常少,90%的企 業(yè)缺乏長期激勵機制。
在采用福利項目的企業(yè)中,其具體應(yīng)用狀況如下: 2007年動畫 行業(yè)國家規(guī)定的福利應(yīng)用情況動畫行業(yè)薪酬福利發(fā)展趨勢第一,行業(yè)的整體薪酬水平將較快增長。賽迪顧問預(yù)測,未米五年,我國動畫行業(yè)整體薪酬水平保持持續(xù)增長勢頭,到2012年,行業(yè)的年均薪酬水平有望超過9.1萬元。2008-2012年動畫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測第 ,薪酬與績效管理掛鉤更加緊密。單純的高薪并不能完全起到激勵作用,只有與績效緊密結(jié)合的薪酬才能夠充分調(diào)動員工的積極性。而從薪酬結(jié)構(gòu)上看,績效工資的出現(xiàn)豐富了薪酬的內(nèi)涵,過去的那種單-一的僵死的薪酬制度已經(jīng)越來越少,取而代之的是與個人績效和團隊績效緊密掛鉤的靈活的薪酬體系。
同時,增加激勵成分,如:加大績效工資(獎金和福利的比例、加大漲幅工資(浮動工資的比例、靈活的彈性工時制度、把員工作為企業(yè)經(jīng)營的合作者、以技能和績效作為計酬的基礎(chǔ)而不是工作量。這種趨勢將在動畫行業(yè),尤其是創(chuàng)意人員身上體現(xiàn)更加明顯。
第三,福利應(yīng)用更加完善。隨著整個行業(yè)的發(fā)展成熟,企業(yè)規(guī)模加大,動畫企業(yè)在福利應(yīng)用上將更加規(guī)范。國家規(guī)定的住房公積金、各類保險等應(yīng)用進一步普及,其他非法定福利也將變得更加豐富。
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