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河北建筑動畫制作技術(shù)的設(shè)計探討

發(fā)布日期:2020-01-09 來源: 點擊:

三維動畫是計算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個充分展示個人想像力和藝術(shù)才能的新天地。60年代電腦繪圖學(xué)(Cam putwrG mpbirs簡稱CG開始萌芽之際,;CG對J動間上的應(yīng)用已表現(xiàn)出相當(dāng)?shù)臐摿?,更何況傳統(tǒng)的動間技術(shù)十分籬瑣經(jīng)過20余年的努力,電腦繪圖得到投大地提升和肯定,目前,電腦動畫已經(jīng)廣泛皮用于影視特技,商業(yè)廣告、游戲、建筑設(shè)計表現(xiàn)、工業(yè)設(shè)計,計算機(jī)輸助教育等領(lǐng)域,特別普遺應(yīng)用到建筑設(shè)計表現(xiàn)工業(yè)設(shè)計上來,就建筑裝飾、建筑表現(xiàn)方面來講:人對視覺要求的提高,決定了建筑裝飾、建筑表現(xiàn)從早期的手繪發(fā)展到電腦效果圖表現(xiàn),再到現(xiàn)代的動畫表現(xiàn)。

現(xiàn)在動畫片的鏡頭運(yùn)用,越來越趨向電影的分鏡頭來衣現(xiàn),每個鏡頭的銜接都應(yīng)用到電影制作的一些講言,在此制件過程中,動畫的工作內(nèi)容包含了:如何正確了解腳本的內(nèi)容,明白律表(攝影表)的各種指示,并且真正地證明了構(gòu)國上所要我們了解并完成的工作。這些成功表現(xiàn)在電腦的畫面上取決于我們動畫設(shè)計師對鏡頭的基本認(rèn)識是否充分。就建筑動間i音無外乎以下類型:建筑表現(xiàn)類房地產(chǎn)廣 皆類、指商引資類。下面我就將前階段與兒位朋友共同制作的某小區(qū)建筑表現(xiàn)動間(房地產(chǎn)廣背類型來闡述以下建筑動間的制作過程,技術(shù)運(yùn)用與設(shè)計構(gòu)思。

一:規(guī)劃階段

1,腳本策劃表

首先,我們從場景開始談起,我們知道一部影片的構(gòu)成是由一個個的鏡頭連接構(gòu)成的,其劇情的發(fā)買過程也常包括數(shù)個或多個的段落,當(dāng)然建筑動畫的廁情不夠具像,這中間加入人文情懷的鏡頭能使整個動畫更有情趣,但這只是一個表現(xiàn)形式。大的方面我們這樣來表現(xiàn),建筑動畫劇情表現(xiàn),從清早開始到夜晚結(jié)束,中間夾來一年四季的變化,這樣整個動間就有清晨、夜晚、用雪等場景,每個場景如何安排是該動間腳本的重要策劃部分。

就每個鏡頭而音,畫面色彩上沒有太多要求,力求巡真就行,盡可能地接近人們的觀察習(xí)慢,作出運(yùn)動序列,對外部環(huán)境多加表現(xiàn),使小區(qū)成為人們恬靜、優(yōu)關(guān)的關(guān)好生活景象,要使每一個局景有較好的銜接,我們需對該劇本有一個較好的創(chuàng)意一-個好的腳本, 寫出牌本箭劃書是任何建筑動畫制作作品的一項工作,該策劃腳本表如“表I"

腳本內(nèi)容:

每一個鏡頭的分鏡草稿,鏡頭序列,鏡頭運(yùn)動,鏡頭內(nèi)容,聲音,后期要加入的特效、切換方式等,這樣工作人員才能對每個鏡頭有一個全面的控制。

2,繪制分鏡稿:

一切動畫片制作都需安繪制腳本, (分鏡稿)它是對未來動田在鏡頭、構(gòu)陰、設(shè)計理念的體現(xiàn)起著指導(dǎo)性作用,形象地體現(xiàn)腳本策劃書。每頁分鏡稿應(yīng)是其鏡頭關(guān)鍵幀的體現(xiàn),規(guī)定著鏡頭表現(xiàn)內(nèi)容,見圖一一是我們四人共同創(chuàng)作的動畫作品的分鏡稿(單幀誼染的關(guān)鍵幀畫面)是按其腳本策劃的每個畫面的關(guān)鍵幀體現(xiàn)出來的該用中有早一晚結(jié)束整個片子, 中間穿插冬雪、秋葉及噴泉小景等表現(xiàn),使片子的情節(jié)事富起來。.

3,環(huán)境在置

在整個場景中,存在眾多的鏡頭,每個鏡頭表現(xiàn)各自的區(qū)域和主題,但場景就比較而音是全局的,各個鏡頭是局部的,為了增加運(yùn)算速度,就每個鏡頭的渲染而言,器要我們在設(shè)置各個境頭時,分清該場景的表現(xiàn)區(qū)城與非表現(xiàn)區(qū)域。非表現(xiàn)區(qū)域不作規(guī)劃布置,用簡摸表現(xiàn)。表現(xiàn)區(qū)域的場景中建筑環(huán)境布置有兒點要注意。

二 環(huán)境表現(xiàn)

1,環(huán)境表現(xiàn)

建筑附件的設(shè)置:綠化,不同建筑風(fēng)格與綠化的結(jié)合使用,達(dá)到怎樣的美觀效果,一是需要我們具有園林規(guī)劃和綠化植被等知識,二是我們對于美的分析與探討能力如:表現(xiàn)較高的建筑就不宜采用顧高的樹木,但是表現(xiàn)樓層較少的建筑就不宜用圓形而低矮的樹木與植被。再者就電腦技術(shù)面言,表現(xiàn)綠化用到插件“Speed四e”樹工廠>,距鏡頭較近的用該軟件制作的樹來表現(xiàn)特寫鏡頭,距鏡頭較遠(yuǎn)的樹可用RPC"信息庫中樹來表現(xiàn),或用十字片通過婚圖來表現(xiàn)。就其目的還是在于節(jié)約電腦資源,提高運(yùn)算速度。草壞花壇般都是用貼圖來表現(xiàn),當(dāng)然也可用拍作做花草,這就不細(xì)講.水體的表現(xiàn),我用給水面做貼用,給水平面用"Nose"貼圖方式,通過調(diào)節(jié)“相位”值可作出被光養(yǎng)戴的效果,噴泉的制作,“Super sp m7”粒子系統(tǒng)通過各個可修改的參數(shù)來做喧親,再加上重力來表現(xiàn)水F咨的狀態(tài),

2,墻體的表現(xiàn)

境體給數(shù)值較底的自發(fā)光再加上“Biump”的貼圓,使墻體有一定的凹凸感。玻璃墑體用“B lnd"貼圖E方天空貼圖下部表現(xiàn)為地面場景的映射,為草地花壇或休息設(shè)置等的反射景,色多表現(xiàn)遵循建筑設(shè)計師的表現(xiàn)思路。

3,鏡頭表現(xiàn)與音畫同步

鏡頭表觀

談到鏡頭我們不得不談到景別的問題。景別:被攝物體在面面中呈現(xiàn)的范圍,景別的存在、首后排列、段落組合和運(yùn)用能形成極雖烈的造型效果與畫面效果。景別的運(yùn)用構(gòu)成影片的風(fēng)格和導(dǎo)演風(fēng)格,從面形成動間設(shè)計師的風(fēng)格。

景別的分析:全景比較抒情寫意.再而注意“氣勢”“位置”與”空間”的關(guān)系強(qiáng)調(diào)。近景:叔事,說明、田面強(qiáng)調(diào)“質(zhì)”表現(xiàn)“神志”:鏡頭:在時間和空間_上都連續(xù)的一組畫面,景別的連線變化形成鏡頭,鏡頭的長艦完全取決J設(shè)計師的視覺排列與個人員格。但也應(yīng)參考以下規(guī)律(對子同樣的景)

a. 04秒的鏡頭( 10賴)可以產(chǎn)生視覺效果,但不產(chǎn)生明顯的視覺印象。

b.07秒的鏡頭( 17 5頓)可以產(chǎn)生清晰視覺效果,視覺上產(chǎn)生形象感,

c在35秒的鏡頭畫而后,觀眾的注意力開始下降。

d鏡頭間的轉(zhuǎn)局效果沒有明顯的要求,根據(jù)設(shè)計師的風(fēng)格與影片的節(jié)賽來設(shè)置。

三:音畫同步

建筑動畫的變司同步相對其他形式的動畫較簡單,就每個碗頭農(nóng)現(xiàn)的畫面須加入該場景必須出現(xiàn)或通過想象可以出現(xiàn)的聲音。如圖一中co- I”鏡頭加入鳥鳴聲來增加真災(zāi)感,如圓一中C0-6在表現(xiàn)雪景時加入風(fēng)嘯聲。主題音樂根據(jù)整個片子的節(jié)宴來進(jìn)行匹圍。到片子的高潮時音樂應(yīng)該同時進(jìn)入高期。當(dāng)然,某個鏡頭出現(xiàn)靜音也可以在特定的環(huán)境下表現(xiàn)出良好的效果。

綜述

正如德國藝術(shù)評論家話納霍夫曼所說“我們真正尊重的根本不是什么藝術(shù),而是憑信藝術(shù)的案助固表達(dá)出來的本能和靈感,“噓筑動畫是形與光的表現(xiàn),光關(guān)學(xué)是新現(xiàn)代主義關(guān)學(xué)的一個重要組成部分、建筑設(shè)計師與建筑表現(xiàn)設(shè)計師同時也應(yīng)是“充學(xué)大師”要迫求對現(xiàn)代建筑的溫和和限制,迫求用光塑造美的理想,增加建筑的關(guān)感或虛擬建筑表現(xiàn)的關(guān)感。建筑動畫設(shè)計是構(gòu)成建筑量報表現(xiàn)的重委表現(xiàn)手法,運(yùn)用到建筑表現(xiàn)中來保證優(yōu)秀建筑力案的展示,優(yōu)秀樓盤的招商與銷售,以此來促進(jìn)建筑業(yè)良好健康發(fā)展, 從而更好地加快建筑藝術(shù)的發(fā)展。

相關(guān)標(biāo)簽: 三維動畫是計算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個充分展示個人想像力和藝術(shù)才能的新天地。60年代電腦繪圖學(xué)(Cam putwrG mpbirs簡稱CG開始萌芽之際,;CG對J動間上的應(yīng)用

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