動畫軟件有哪些?石家莊動畫公司都用哪些
發(fā)布日期:2021-06-02 來源: 點擊:
新媒體承載的動畫有三種,F(xiàn)LASH 動畫,二維動畫,三維動畫。之所以把 FLASH 動畫單拉出來是因為它同時可以做交互,不過這個應(yīng)該不在題主的研究范圍內(nèi),不提。
動畫軟件領(lǐng)域有幾個大家:Adobe 家族,Autodesk 家族,Corel 家族,還有異軍突起的日本 CELSYS 株式會社家(其實這家的產(chǎn)品只有一樣,架不住忒好用所以我們放在這里)。
在接下來的介紹中我會從動畫種類而非軟件所在公司來安排。
一、FLASH 動畫,或曰矢量動畫
常用軟件 Adobe Flash,它曾經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)動畫制作的翹楚,如今雖然仍有不小的地位,卻再無當(dāng)年風(fēng)光,甚至于FLASH風(fēng)格的動畫有時候用 Adobe After Effect 做還更省事一點……稍微有點傷感。
二、二維動畫
這個門類底下的要做的事情有點多,所以我們按制作步驟來說。
二維動畫首先要做分鏡,然后做原畫,要完全追求無紙化制作,
大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分鏡得,原畫亦得,就我個人的制作經(jīng)驗,更加喜歡用它畫原畫和逐幀,CS4【好像是吧?不太清楚】以后這貨還能做動畫了,雖然時間軸看上去很簡陋,圖層分起來也有點麻煩,但是熟悉之后是能夠做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃內(nèi)存……
大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分鏡得,原畫亦得,就我個人的制作經(jīng)驗,更加喜歡用它畫原畫和逐幀,CS4【好像是吧?不太清楚】以后這貨還能做動畫了,雖然時間軸看上去很簡陋,圖層分起來也有點麻煩,但是熟悉之后是能夠做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃內(nèi)存……
總結(jié):全能家政,只要你和她熟,就能什么都做得很好。
誠然如今已經(jīng)有很多動畫方面的技術(shù)可以讓我們偷懶,但是如果在它們出現(xiàn)之前我們的工作量是100%的話,有了它們之后我們的工作量頂多變成了70%——而且最累的那一環(huán)節(jié)依然沒有得到精簡。
除了之前說過的 PS 和 SAI 之外,還可以用:
Autodesk 雙連殺!下面那個是 MAYA,關(guān)于它們倆誰更適合做動畫背景這個,真是仁者見仁了,所以我就把它們放一起,其實 3DMAX 本來不是A家的,但奈何 Discreet 家賣掉了喜兒,不對,它是把自己帶著喜兒一起嫁給了A百萬,所以我們?nèi)缃窨吹降?,就?D 軟件界被魔王統(tǒng)治的局面——也沒啥不好,這倆,尤其是3DMAX,自從跟了A百萬,
同樣是大名鼎鼎的 RETAS!相當(dāng)于將有紙動畫一比一的搬進了電腦!批量上色簡直業(yè)界良心!線條整潔,矢量可調(diào)整,線稿修理十分方便,你甚至可以把紙上的畫掃描進去讓它生成矢量線稿,貼心到這個地步!她有四套軟件,分別對應(yīng)掃描描線、無紙作畫、上色和后期,四款軟件都能調(diào)用攝影表,對動畫要求不高的人其實只需要這一款軟件就可以做得很好了,不愧是制作出魯邦三世的好軟件!
當(dāng)然問題也有,這貨的上色比較局限于色彩比較少的人物,一旦人物身上的顏色超過六種,就比較容易悲劇,如果制作者追求更高的效果,它自帶的后期是無法完成任務(wù)的,并且還有一點,無法做出效果很好的動背,所以我一般是用它描線和上色塊,再導(dǎo)出PNG自己修。
總結(jié):萬能保姆,做得是很好啦,想要更好就沒有啦。