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石家莊動(dòng)畫(huà)工作室

發(fā)布日期:2021-06-25 來(lái)源: 點(diǎn)擊:

在項(xiàng)目實(shí)施前,所有參與項(xiàng)目制作的人員必須對(duì)劇本進(jìn)行深入的分析和理解,熟悉整個(gè)項(xiàng)目劇本的流程安排。每個(gè)人都提出自己對(duì)劇本的理解,并解釋自己的觀點(diǎn)。最后,要統(tǒng)一思想,確定最終方案。然后畫(huà)一個(gè)草圖,用一種簡(jiǎn)單的方式來(lái)表達(dá)這個(gè)想法。當(dāng)然,不一定要這樣。特別是在一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是做一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,只需要在腦海中形成一個(gè)大致的輪廓。如果你想完成一些需要多學(xué)科合作的大型項(xiàng)目,那么最好畫(huà)出不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖,相互交流,完成復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。
  隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,三維動(dòng)畫(huà)比普通建筑設(shè)計(jì)更加立體、生動(dòng)。但二者的最大區(qū)別在于,紙面設(shè)計(jì)更加立體化、多媒體化,展示更加逼真。在三維動(dòng)畫(huà)制作中,鏡頭的性能是決定最終動(dòng)畫(huà)效果的關(guān)鍵。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師通過(guò)模擬真實(shí)拍攝中鏡頭的切換和鏡頭的連續(xù)調(diào)整,營(yíng)造不同的環(huán)境氛圍,實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)效果。因此,在三維動(dòng)畫(huà)制作中,相機(jī)手規(guī)則的表現(xiàn)尤為重要。
石家莊三維動(dòng)畫(huà)
  三維動(dòng)畫(huà)
  首先,在三維動(dòng)畫(huà)制作中,常見(jiàn)的鏡頭表現(xiàn)方法有以下幾種:
  1.從遠(yuǎn)處向前推(或從附近拉開(kāi))。所謂距離是指相機(jī)的角度。無(wú)論是人眼視角還是鳥(niǎo)瞰視角,都能從遠(yuǎn)處向前推進(jìn),描繪出一個(gè)主要建筑或關(guān)鍵表情。
  2.從模糊到清晰。這不僅包括遠(yuǎn)觀的模糊和近觀的清晰,還包括遠(yuǎn)觀的清晰和近觀的模糊。不同的建筑動(dòng)畫(huà)可以采用不同的表達(dá)方式。
  A.視線模糊,近距離清晰
  這可以用來(lái)描繪鳥(niǎo)瞰鏡頭。這種表達(dá)方式可以在鏡頭距離較遠(yuǎn)時(shí)使用,刻意強(qiáng)調(diào)整體感、視覺(jué)感和色彩感。
  B.近距離模糊,視野清晰
  這主要用于人們的視角,特別是描繪背景建筑或背景主體的表現(xiàn),并通過(guò)視覺(jué)感染的方式進(jìn)行主體鏡頭的轉(zhuǎn)換。
  C.軟鏡頭切換
  所謂鏡頭軟切換,是指利用AE等后期軟件合成鏡頭軟過(guò)度,以達(dá)到切換的目的。
  其次,鏡頭畫(huà)面的表達(dá)不僅可以借助光學(xué)原理來(lái)實(shí)現(xiàn),還可以通過(guò)銜接規(guī)則在鏡頭之間進(jìn)行切換,使作品更具沖擊力。3D動(dòng)畫(huà)制作中鏡頭切換的常用方法如下:
  1.在3D動(dòng)畫(huà)制作中插入鏡頭組件:在一個(gè)鏡頭之間切換,插入另一個(gè)代表不同主題的鏡頭。
  2.三維動(dòng)畫(huà)制作中的鏡頭連接:兩個(gè)或兩個(gè)以上的鏡頭連接表示同一主體的動(dòng)作。
  3.三維動(dòng)畫(huà)制作中的兩級(jí)鏡頭組合:特寫(xiě)鏡頭直接跳到全景鏡頭或從全景鏡頭直接切換到特寫(xiě)鏡頭的組合方式。這種方法可以使情節(jié)的發(fā)展由動(dòng)態(tài)變?yōu)殪o態(tài)或在靜態(tài)中變化,給觀眾以強(qiáng)烈的直接感,形成節(jié)奏的突變,產(chǎn)生特殊的視覺(jué)和心理效果。
  4.3D動(dòng)畫(huà)中的同一鏡頭分析:在多個(gè)地方使用同一鏡頭。在運(yùn)用這一技巧時(shí),往往是出于這樣的考慮:或者是因?yàn)樗璧膱D片資料不夠;或者故意重復(fù)一個(gè)場(chǎng)景,用來(lái)表現(xiàn)人物的清思和回憶;或者強(qiáng)調(diào)某幅圖片的象征意義來(lái)印證受眾的思想;或者為了在兩端之間創(chuàng)造一種相互聯(lián)系,從而給人一種完整而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃囆g(shù)結(jié)構(gòu)感。
  5.3D動(dòng)畫(huà)制作中的特寫(xiě)鏡頭組合:最后一個(gè)鏡頭以一個(gè)3D物體的部分特寫(xiě)畫(huà)面結(jié)束,然后從這個(gè)特寫(xiě)畫(huà)面開(kāi)始,逐漸擴(kuò)大視野,展現(xiàn)另一個(gè)情節(jié)的環(huán)境。這樣做的目的是在觀眾的注意力集中在某一業(yè)務(wù)上時(shí),改變場(chǎng)景和敘事內(nèi)容,而不讓人覺(jué)得不宜貿(mào)然跳躍。
  6.三維動(dòng)畫(huà)制作中的閃回鏡頭組裝:使用閃回鏡頭,如插入人物回憶往事的鏡頭,這種組裝技術(shù)可以用來(lái)揭示人物內(nèi)心的變化。
  7.三維動(dòng)畫(huà)制作中的隊(duì)列連接:鏡頭之間的連接,但不是同一主題。由于題材的變化,觀眾在下一個(gè)鏡頭的題材出現(xiàn)時(shí)會(huì)聯(lián)想到上下畫(huà)面的關(guān)系,起到回聲、對(duì)比和隱喻的作用。往往能創(chuàng)造性地揭示新的含義。
  8.3D動(dòng)畫(huà)制作中的動(dòng)作組合:借助3D制作中人物、動(dòng)物、車輛等動(dòng)作、動(dòng)量的內(nèi)聚性、相似性,作為鏡頭轉(zhuǎn)換的手段。
  9.三維動(dòng)畫(huà)制作中的黑白組合:創(chuàng)造一種特殊的視覺(jué)效果,如閃電、爆炸、攝影棚中的閃光效果等,在裝配時(shí),我們可以用白色的畫(huà)框代替需要的閃光部分。我們可以在各種車輛相遇的瞬間組裝幾個(gè)黑色畫(huà)框,也可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候用黑白畫(huà)框交叉,這樣有助于增強(qiáng)影片的節(jié)奏,渲染氣氛,增強(qiáng)懸念。

相關(guān)標(biāo)簽: 在項(xiàng)目實(shí)施前,所有參與項(xiàng)目制作的人員必須對(duì)劇本進(jìn)行深入的分析和理解,熟悉整個(gè)項(xiàng)目劇本的流程安排。每個(gè)人都提出自己對(duì)劇本的理解,并解釋自己的觀點(diǎn)。最后,要統(tǒng)一思想,

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