三維動(dòng)畫創(chuàng)作軟件和步驟是什么
發(fā)布日期:2021-07-13 來源: 點(diǎn)擊:
三維動(dòng)畫是近年來隨著軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新技術(shù),三維動(dòng)畫創(chuàng)作常用的軟件是MAYA和3DMAX,軟件在計(jì)算機(jī)中建立虛擬的世界,讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算生成逼真的動(dòng)態(tài)畫面。本篇文章,極地動(dòng)畫將帶來相關(guān)的介紹。
三維動(dòng)畫創(chuàng)作之前需要有總體設(shè)計(jì)的階段,具體來說要先進(jìn)行腳本的策劃,接下來是根據(jù)腳本進(jìn)行故事版的創(chuàng)作,這和我們只做傳統(tǒng)動(dòng)畫或者三維動(dòng)畫是一樣的。故事版需要將腳本的情節(jié)分成若干個(gè)片段,然后由一系列的場(chǎng)景組成每個(gè)片段,構(gòu)成動(dòng)畫作品的整體結(jié)構(gòu)。
三維動(dòng)畫創(chuàng)作具體的步驟首先是動(dòng)畫模型的創(chuàng)建,利用三維軟件在電腦上進(jìn)行立體模型的塑造,先要描繪模型的基本幾何形體,通過工具將幾何形體轉(zhuǎn)變?yōu)槲覀冃枰男螤睿缓笫褂酶鞣N方法組合,從而完成完整的模型創(chuàng)建工作。
模型創(chuàng)建完畢后,需要將模型表現(xiàn)出應(yīng)有的材質(zhì)。三維動(dòng)畫軟件中材質(zhì)和貼圖的制作,從一定程度上可以彌補(bǔ)模型創(chuàng)建過程中的不足,材質(zhì)是由物體本身的屬性所決定的,什么樣的物體便需要什么材質(zhì)來表現(xiàn)。貼圖在制作軟件中來說復(fù)雜的多,我們要根據(jù)不同的需求將貼圖精確的貼到指定的位置。
三維動(dòng)畫創(chuàng)作的目的便是得到動(dòng)態(tài)的畫面,這也是我們進(jìn)行造型的目的。我們前面工作完成的是靜態(tài)的,而要向動(dòng)畫轉(zhuǎn)變需要對(duì)場(chǎng)景和場(chǎng)景中的物體進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置,三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線表示,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍,從而形成三維動(dòng)畫。